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	<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 14:53:30 +0000</pubDate>
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		<title>Final Suicide XIII</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 14:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Non so se sono cresciuto io o se sono andate via di testa le grandi menti di Square-Enix, sta di fatto che giocare con Final Fantasy XIII equivale più o meno a darsi una mattonata volontaria sui coglioni, o se preferite è divertente quanto osservare per 40 ore un palo. 
Giusto per ricapitolare molto velocemente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non so se sono cresciuto io o se sono andate via di testa le grandi menti di Square-Enix, sta di fatto che giocare con Final Fantasy XIII equivale più o meno a darsi una mattonata volontaria sui coglioni, o se preferite è divertente quanto osservare per 40 ore un palo. </p>
<p>Giusto per ricapitolare molto velocemente la struttura del gioco: nessuna città, nessun tipo di interazione tra personaggi e NPC (i negozi ad esempio vengono gestiti tramite sistema e-commerce in ogni struttura di salvataggio), dungeon dalla media durata di 1 ora con struttura lineare e ripetitiva, storia imbarazzante e ridotta spesso a seghe mentali dei protagonisti che ripensano agli avvenimenti ed infine gestione dell&#8217;equipaggiamento fuori da ogni logica.<br />
Nonostante tutto il gioco ha uno dei migliori sistemi di combattimenti ATB che si siano mai visti in un RPG: bilanciato perfettamente, divertente da utilizzare, intelligente e soprattutto originale. Peccato ci sia solo quello.</p>
<p>Final Fantasy è diventato il mio peggior incubo: si è trasformato nella modalità RPG di Tobal2 (tra l&#8217;altro un capolavoro, ma per altri motivi), quella in cui avevi un gigantesco labirinto multipiano e tutto quello che dovevi fare era combattere e combattere e combattere e combattere, fino allo sfinimento. Final Fantasy ha ufficialmente passato il momento in cui, piu&#8217; che un&#8217;avventura, e&#8217; diventato un atto di cieca fede.</p>
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		<title>Libera ispirazione</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 08:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Prendete la possibilità di arrampicarsi sui palazzi di Assassin&#8217;s Creed, la libertà di girare per una grande città rubando auto e investendo passanti di GTA, aggiungete il sistema di copertura di Gears of War e le uccisioni stealth di Splinter Cell. Ora mescolate tutto questo con una vangata di donne in topless e infornate per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prendete la possibilità di arrampicarsi sui palazzi di Assassin&#8217;s Creed, la libertà di girare per una grande città rubando auto e investendo passanti di GTA, aggiungete il sistema di copertura di Gears of War e le uccisioni stealth di Splinter Cell. Ora mescolate tutto questo con una vangata di donne in topless e infornate per un paio di anni di sviluppo. Ritirate il vostro prodotto dal forno e stampate una bella copertina con scritto &#8220;The Saboteur&#8221;. </p>
<p><em>Avvertenza: nel caso vogliate ottenere un prodotto digeribile non fate come gli sviluppatori di The Saboteur, e comprate solo ingredienti di prima qualità.</em></p>
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		<title>Amore ai tempi dell&#8217;interspazio</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 11:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Mass Effect 2 mi è passato davanti con la stessa velocità della temperatura primaverile della settimana scorsa, dopo una settimana era già finito tutto. Ma -e questo è un &#8220;ma&#8221; grosso come un macigno- il gioco è un capolavoro. Il guizzo di genio spetta agli oompa loompa di Bioware per essere riusciti a buttare nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 mi è passato davanti con la stessa velocità della temperatura primaverile della settimana scorsa, dopo una settimana era già finito tutto. Ma -e questo è un &#8220;ma&#8221; grosso come un macigno- il gioco è un capolavoro. Il guizzo di genio spetta agli oompa loompa di Bioware per essere riusciti a buttare nel cesso l&#8217;intero trattato delle regole per costruire un buon rpg di marca occidentale, e nonostante tutto essere riusciti a tirare fuori dal cilindro uno dei giochi più belli, completi e profondi che mi sia capitato di giocare neglio ultimi anni. Niente statistiche tra armi, armature, status, punti di attacco e altri parametri configurabili, solo Shepard al comando con la sua tutina in latex e la sua arma pronti a combattere orde di nemici. Confesso candidamente che ho tirato un sospiro di sollievo quando ho scoperto che nel loro repulisti di regole non hanno cestinato l&#8217;essenziale compendio di amore interrazziale/omo/eterosessuale, per tutti gli amanti delle belle avventure e dell&#8217;amore. Nel primo Mass Effect, io donna emancipata, avevo donato il mio cuore ad Ashley circa 5 minuti prima di tradirla ed ucciderla. Questa volta non ho saputo resistere al fascino blu di Garrus, anche se il mio cuore era completamente rivolto alla mia Kelly, splendida aiutante che mi hanno sottratto proprio quando ero sicuro di poterci fare qualcosa di importante (e se i video di youtube non sono fake, quel qualcosa era *davvero* qualcosa di mai visto)</p>
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		<title>Franky 4 dita</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Pillole]]></category>

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		<description><![CDATA[Non credo di averlo mai detto qui (mentre me lo sono detto un sacco di volte mentre ero da solo), ma reputo Left4Dead uno dei giochi migliori e più intelligenti di questa generazione di console. Vi chiederete probabilmente perchè io arrivi ad assegnare addirittura dell&#8217;intelligenza ad un gioco che in sostanza non è altro che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non credo di averlo mai detto qui (mentre me lo sono detto un sacco di volte mentre ero da solo), ma reputo Left4Dead uno dei giochi migliori e più intelligenti di questa generazione di console. Vi chiederete probabilmente perchè io arrivi ad assegnare addirittura dell&#8217;intelligenza ad un gioco che in sostanza non è altro che uno sparacchino senza alcun tipo di profondità, e la risposta è presto detta: gli zombie obesi. Questi zombie, chiamati nel gioco boomer, sono l&#8217;icona di una classe (quella zombie) spesso e volentieri flagellata dal problema del razzismo. Nei videogiochi horror gli zombie sono sempre drammaticamente belli: una piccola scarificazione sulla faccia, due dita di trucco attorno agli occhi, la camminata da sfilata (lenta e inesorabile), braccia a 90 gradi per esaltarne le forme atletiche e nessuno di loro nemmeno vagamente interessato al tuo cervello. Tutti vogliono sempre e solo apparire, a volte persino in compagnia del proprio amico fidato a quattro zampe. E quando credi che ormai l&#8217;apartheid zombie sia una realtà che mai si riuscirà a superare, ecco apparire all&#8217;orizzonte Left4Dead con i suo zombie veloci, con la loro sana e regolare voglia di cervello, con i suoi zombie ciccioni e zombie fumatori, gli zombie palestrati e gli zombie toad-degli-xmen. Un mondo normale, pieno di zombie donne, zombie nonni, zombie ragazzine con il ciclo, zombie poliziotti con la ciambella, tutti felici di essere protagonisti, tutti lì a dare il 110%.<br />
Io dico no agli zombie fotomodello che non rispecchiano la nostra società. Viva Left4Dead.</p>
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		<title>Picchiatori</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 15:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ironia della sorte il miglior picchiaduro di questa generazione è su Wii. Tatsunoko vs. Capcom è un gioiello di rara bellezza, roba che di materiale cosi&#8217; buono in un picchiaduro non se ne vedeva da almeno 10 anni. Ironia -appunto- vuole che il Wii sia probabilmente la console della storia meno adatta ad ospitare un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ironia della sorte il miglior picchiaduro di questa generazione è su Wii. Tatsunoko vs. Capcom è un gioiello di rara bellezza, roba che di materiale cosi&#8217; buono in un picchiaduro non se ne vedeva da almeno 10 anni. Ironia -appunto- vuole che il Wii sia probabilmente la console della storia meno adatta ad ospitare un picchiaduro eppure sono bastati 5 minuti di TvsC per risvegliare in me la consapevolezza che in fondo ad un buon gioco bastano due tasti, e questo li ha luccicanti.</p>
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		<title>I mille occhi blu</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Riddick è il criminale piu&#8217; ricercato e temuto dell&#8217;ultraverso, non ha alcun problema a farsi strada tra migliaia di mercenari, mezzi corazzati e droni, ma quando di tratta di fuggire da un solo mercenario..bhe, li ha qualche problema. Fortuna nostra -appunto- che Riddick non sia in grado di fuggire da un singolo mercenario, perche&#8217; cosi&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Riddick è il criminale piu&#8217; ricercato e temuto dell&#8217;ultraverso, non ha alcun problema a farsi strada tra migliaia di mercenari, mezzi corazzati e droni, ma quando di tratta di fuggire da un solo mercenario..bhe, li ha qualche problema. Fortuna nostra -appunto- che Riddick non sia in grado di fuggire da un singolo mercenario, perche&#8217; cosi&#8217; facendo ha dato il via a quello che è stato uno dei giochi meno attesi e piu&#8217; interessanti della passata generazione di console: Escape from Butcher Bay. Il gioco è un FPS votato allo stealth (Riddick ama il buio, si sa) e a parte le sezioni in cui -rigorosamente in stealth- Riddick prende a calci gigantesche grate di ventilazione senza pero&#8217; allarmare alcuna guardia, il resto è effettivamente degno di nota. Non eccessivamente vario, non eccessivamente difficile e non eccessivamente lungo, il sogno proibito dei videogiocatori/lavoratori. Dark Athena è il seguito del gioco, e seguendo le orme del suo predecessore è stato sviluppato ad hoc per essere non eccessivamente originale, non eccessivamente vario, non eccessivamente difficile e soprattutto non eccessivamente lungo, con la sola differenza che ora Riddick ha imparato a staccare le grate di ventilazione e appoggiarle a terra, in silenzio. </p>
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		<title>La nebbia gialla agli irti colli</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LeChuck</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Sono le 6:30 di una orrenda mattinata di nebbia. I nostri superiori ci hanno ordinato di attaccare il villaggio nemico partendo dal fronte destro, prima distruggendogli la torre di comunicazione e poi strisciando verso le loro case per sorprenderli nel sonno.
A conti fatti la prima parte della missione è stata portata a termine, ma come [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono le 6:30 di una orrenda mattinata di nebbia. I nostri superiori ci hanno ordinato di attaccare il villaggio nemico partendo dal fronte destro, prima distruggendogli la torre di comunicazione e poi strisciando verso le loro case per sorprenderli nel sonno.<br />
A conti fatti la prima parte della missione è stata portata a termine, ma come abbiano potuto pensare i nostri superiori che facendo saltare in aria la torre di comunicazione, avremmo poi potuto prendere i nostri nemici nel sonno, bhe questo per me rimarra&#8217; sempre un grande mistero. Persino gli orsi del parco di yellowstone sarebbero usciti dal letargo per controllare cosa diavolo era tutto questo casino.<br />
Ma non importa, siamo soldati addestrati ad ogni situazione, temprati da anni di preparazione e da missioni sul campo, usciremo brillantemente da questa situazione di merda e per le 8 in punto saremo di ritorno nella civilta&#8217; per farci un cappuccio ed una brioche.<br />
Ordino ad un contingente di spostarsi in mezzo ad alcuni cespugli e di usare i lanciamissili per eliminare alcune jeep corazzate.<br />
Sento i miei compagni spostarsi verso la meta predefinita, sento chiaramente il caporale Johns che armeggia per recuperare l&#8217;arma. Silenzio. Sta mirando. Fuoco.<br />
Vedo nero.<br />
Esce una scritta gialla che mi avvisa di essere morto. Ma che cazzo, ha sparato a me? è deficiente?<br />
Ok, premo start e riprovo.</p>
<p>Sono le 6:30 di una orrenda mattinata di nebbia. I nostri superiori bla bla bla. Sembra che Johns abbia una percentuale di bersagli colpiti del 50% perche&#8217; a questo nuovo tentativo non sbaglia il colpo e libera la strada all&#8217;infiltrazione tra i caseggiati. Faccio muovere il gruppo basso, in mezzo all&#8217;erba alta, e attento ad ogni rumore mi muovo verso il primo muro. Sbircio dietro l&#8217;angolo e vedo i nemici in panico totale: sanno che ci siamo, sanno chi siamo, ma non sanno dove siamo, e questa cosa -se sfruttata velocemente- potra&#8217; andare a nostro vantaggio. Ordino al soldato semplice Duetzer e al sottotenente Graham di muoversi a ore 3, prendere riparo dietro le balle di fieno e cominciare a cecchinare chi incrocia passando dalla parte nord est del villaggio.<br />
Prendo con me il caporale Johns e gli ordino di muoversi verso i due nemici che stanno a ore 12, usando il fucile di infiltrazione, e tornare qui quando ha finito. Il caporale annuisce e sparisce dalla mia vista. </p>
<p>Vedo nero. </p>
<p>Scritta gialla.</p>
<p>Di nuovo??! Scopro nel replay che il caporale Johns intuendo alla &#8220;perfezione&#8221; i miei ordini si è spostato dietro di me, all&#8217;incirca di mezzo metro, ha mirato e mi ha preso in pieno la testa.<br />
A questo punto, come comandante dell&#8217;operazione decido di rassegnare le mie dimissioni immediate da operation flashpoint: dragon rising, ripongo il dvd nella sua bella custodia e decido di diventare pilota di rally.</p>
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